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martes, 31 de enero de 2012

LG mostró una pantalla 3D compuesta de 165 pulgadas


LG sin duda quiere mostrarnos que sabe cómo fabricar pantallas de TV que sepan mostrar contenido en 3D sin importar el tamaño, bueno, por ahora hasta con un límite de 165 pulgadas. Durante la ISE 2012, la sur coreana dejó perplejo a los asistentes de la feria en Ámsterdam al mostrar su tecnología propietario FPR (Film-type Patterned Retarder) haciendo de las suyas en una gran pantalla compuesta por 9 pequeñas de 55”, de las que ya hemos hablado antes.

Lo más lógico es que se trate de aquel panel OLED de 55”, pero no hay nada que nos lo pueda confirmar. Aunque de cualquier manera, lo que realmente parece intentar destacar aquí es la capacidad de llevar el contenido en tres dimensiones a cualquier tamaño con un grosor realmente delgado. Claro, asumiendo que a los mortales nos costaría un ojo de la cara, pero empresas y los enganchados en la creación de contenido viral y campañas de marketing sí que tienen un buen motivo para esperar que se le de más enfoque a esta tecnología.

La tecnología que LG viene mostrando nos tiene realmente entusiasmados, aunque claramente no es por lo precios, será interesante ver qué se traen entre manos para los consumidores finales y no terminar con un producto caro que apenas que se venda para empresas, como ya lo adelantó Sony. Se espera que podamos verla tras las vitrinas a finales de este año pues la producción en masa comenzaría a en julio.

Panasonic Lumix TZ30 y Lumix TZ25, dos nuevas compactas superzoom


Seguimos con novedades de cámaras tras ayer conocer las cámaras de Sony TX200V y la pareja WX70 y WX50. Ahora es Panasonic quien nos muestra dos nuevas cámaras compactas de gama media, con un gran zoom y en uno de los modelos, integrado un chip GPS para que las fotos queden automáticamente geolocalizadas.

Empezamos por la Lumix TZ30, con una óptica gran angular de 24mm que te permite tomar fotos donde entra más escena y con un zoom más que interesante de 20 aumentos. Con un sensor de 14,1 megapíxeles y procesador Venus Engine que está integrado en toda la gama Lumix o por lo menos en este tipo de cámaras compactas de gama media-alta. Capaz de grabar vídeo en 1080p a 50 fps en formato AVCHD y MP4, con un motor de zoom silencioso para que cuando estés grabando vídeo y hagas zoom no se escuche ese ruido del objetivo. Tiene una pantalla táctil de 3 pulgadas con la que manejar tanto la cámara como ver todas tus fotos y vídeos. Pero lo que de verdad hace interesante esta TZ30 es que incluye GPS para poder localizar todas tus fotos estés donde estés.
El segundo modelo de compacta interesante que ha sacado Panasonic es la Lumix TZ25, esta es más pequeña que la anterior TZ30, pero con un zoom de 16x y un sensor de 12.2 megapíxeles. Eso si, sin perder por ejemplo la posibilidad de grabar vídeo a 1080i en formato AVCHD y MP4.

Ambos modelos se esperan para marzo, en cuanto a precio, en EE.UU. se espera que cuesten US$350 para la TZ30 y US$280 para para TZ25. Estamos confirmando los precios en Europa.

Kindle Fire: Analistas estiman que Amazon vendió 6 millones de tablets


Amazon, desde el lanzamiento del Kindle hasta ahora, viene haciendo las cosas a la perfección. Con Jeff Bezos a la cabeza, a quien muchos lo tienen como uno de los CEOs más innovadores en el mundo de la tecnología después de la muerte de Steve Jobs, las ventas no para de repuntar y ahora un analista estuvo hablando de las ventas del Kindle Fire que no desilusionan.

Más allá de algunas reseñas no tan interesantes por parte de los expertos de tecnología los consumidores parecen haber elegido esta tableta de entrada. Jordan Rohan, quien trabaja en la empresa de análisis Stifel Nicolas, reveló que estima que en el último cuarto del año pasado la compañía vendió entre 5 y 6 millones de Kindles Fire. Pero no quedó ahí, ya que dijo que tanto el Kindle como el Kindle Fire se convirtió en la tercera plataforma móvil más usada que hay en el mundo de la tecnología después de iOS de Apple y Android de Google.
El Kindle Fire rápidamente está consiguiendo una importante cuota de mercado gracias a la base de clientes leales que tiene Amazon y el atractivo precio del dispositivo.
Si bien hemos visto que el Kindle Fire tiene algunas fallas y muchos usuarios siguen optando por el iPad, este informe nos demuestra que los usuarios, gracias a un precio mucho más bajo y una marca que respalde el producto, pueden elegir el que no es el mejor pero que tienen un atractivo muy grande.

Nueva ASUS Padfone se presentará en el MWC con Tegra 3 y Android ICS


¿Podrá ser la doble función y los cuatro núcleos que integraría el Padfone de ASUS lo que lleve a por fin captar la atención de mercado móvil? Sabemos que ASUS viene remontando bien en el mercado de las tabletas con la Transformer Prime, pero para nadie es un secreto que han intentado calar en el mercado de smartphones desde hace un tiempo y los intentos no ha tenido resultados dignos de mostrar en comparación a cómo la empresa vende cualquier otro producto. Lo cierto es que ASUS confirmó que por fin que la ASUS Padfone podrá ser toqueteada durante la feria en Barcelona (Mobile World Congress) a finales del mes que se viene encima.

Aparentemente, el 27 de febrero es el día de la cita, así lo asegura Modaco además de de agregar que, como viene sucediendo con las tabletas de la empresa, llegaría con Android Ice Cream Sandwich y NVIDIA Tegra 3. Sobre las especificaciones completas, ya lo tocamos una vez, pero se cree que modelo de ASUS Padfone que veríamos en la feria sería un nuevo diseño, más ligera, delgada y con la ausencia de los botones físicos para estar acorde a la interfaz de Android Ice Cream Sandwich. Ahora, no se sabe si este rediseño antes de ser lanzada oficialmente se deba a la cantidad de terminales con prestaciones tan potentes como la que ahora han adoptado, pero no me ocurre otra opción.

ASUS, si está intentando beneficiarse del tiempo perdido analizando el mercado, puede que hayan atinado bien y haya sido mejor esperar y lanzar un equipo acorde a la tendencia actual. Al combinar un teléfono con una tableta (por lo menos el caparazón), no sólo capta la atención que vaya a ser uno de los primeros terminales con Tegra 3, sino que, dependiendo del uso se acople a nuestras necesidades. La verdad es un equipo que me ha llamado la atención, por lo menos en teoría, esperemos ver algo de demostración durante el MWC, y rogando que no vayan a poner el 2013 como fecha de lanzamiento.

Microsoft: “no habrá nueva Xbox este año”


Para los que creíamos en los milagros de San Microsoft, ya podemos levantarnos y limpiarnos las rodillas porque se ha confirmado lo que otros más realistas se esperaban: no habrá una nueva Xbox para este año. La seguridad no las da Microsof Francia que, al parecer, son lo que reciben las molestias en los oídos por tanto rumor que se sacaba y terminaron cansándose.

Cedrick Delmas, director de marketing en Francia dijo a Le Point que estaba seguro no habría un lanzamiento con referencia a la rumoreada Xbox 720 por parte de Microsoft. A pesar de que en Nintendo sí tienen la mente puesta sobre su nueva consola con gran apoyo de los complementos, los de redmond siguen aferrados al igual que Sony, pues aunque han decaído un poco las ventas por cada parte se mantienen bastante sólidos.
Estamos en una industria que habla mucho, que le gusta contar historias. No estoy convencido de que las cosas ocurran este año. El ciclo de la Xbox 360 no ha terminado en absoluto. La prueba es que no hemos hecho recorte de precios este año
.
No deberíamos sorprendernos demasiado con esta aclaratoria, pero vaya que da sentimiento luego de haber leído la potencia con la que contaría (6 veces más potente que la generación actual), que aunque podría ser considerada en el mundo del PC como un hardware de gama media, Microsoft, gracias a IBM y AMD habría dado en el clavo para lograr explotar el potencial por un coste de fabricación bastante bajo.

De cualquier manera, aunque no sería presentada, algo que claramente no demuestra presión por parte de Nintendo, sí se espera que se muestra un adelanto durante la próxima E3.

lunes, 30 de enero de 2012

Historia de la Tecnología: Xerox PARC

parc_signage

Muchos de los productos tecnológicos que utilizamos hoy en día y que, prácticamente, se han convertido en objetos de uso cotidiano en nuestro día a día proceden del esfuerzo y visión de unas cuantas personas que dedicaron gran parte de su tiempo a la innovación y, por tanto, a pensar que era posible llegar más lejos. Si hubiese que elegir un lugar del que salieron muchísimas de las ideas que sustentan gran parte de nuestra tecnología, ese es el Xerox PARC (Palo Alto Research Center), un laboratorio de investigación que Xerox abrió en Palo Alto (California) en 1970 y del que salieron ideas como la impresión láser, la programación orientada a objetos, la computación distribuida, el protocolo Ethernet, el WYSIWYG, el concepto de “gusano” o alguno de los estándares en los que se basan las comunicaciones a través de Internet.

Hay que reconocer que, a finales de los 60, la visión que tuvo Xerox fue enorme ya que decidió establecer un laboratorio de investigación a gran escala que estuviese financiado con un “cheque en blanco” y en el que debían fluir las ideas al igual que salía el agua de un grifo. En 1969, uno de los investigadores más importantes de Xerox, Jack Goldman, consiguió que el responsable financiero de la Universidad de Washington (y físico especializado en resonancia magnética nuclear), el Doctor George Pake, financiase un segundo centro de investigación para Xerox.

Dos factores fueron claves para que este laboratorio arrancase con éxito y se convirtiese en un referente mundial que, a día de hoy, sigue estando en activo se ha convertido en un templo para la innovación tecnológica:
  • Por un lado, el Doctor Pake eligió Palo Alto (en el condado de Santa Clara, California) como la ubicación de este centro de investigación; un lugar que estaba muy cercano a la Universidad de Stanford (que contaba con un importante departamento de ciencias de la computación que era puntero en el campo de la inteligencia artificial) y, por tanto, la Universidad de Stanford podía ser una importante cantera de la que extraer graduados con talento que incorporar al laboratorio.
  • Por otra parte, el laboratorio era un lugar destinado a la investigación y la innovación, por tanto, debía estar aislado de perturbaciones provenientes de ejecutivos, comerciales o departamentos de ventas y marketing y, dado que las oficinas de Xerox estaban en Nueva York y en New Hampshire, trasladar el laboratorio al otro extremo del país podía evitar las interrupciones.
La jugada fue perfecta porque la zona de Palo Alto era un caldo de cultivo en el que se movían muchísimos profesionales e investigadores. Por ejemplo, la Universidad de Stanford contaba con un centro de investigación, el Augmentation Research Center que dependía de la financiación de DARPA, la NASA y la Fuerza Aérea de Estados Unidos pero, cuando llegaron recortes presupuestarios a mediados de los 70, se cerraron algunos proyectos de investigación y el Xerox PARC aprovechó la situación para captar talento y fichar a estos investigadores. Además, gracias a la cercanía a Stanford, algunos investigadores del Xerox PARC ejercían de profesores en seminarios organizados por la universidad, acercando los proyectos reales al mundo académico.

Xerox Alto

Uno de los productos que salieron del Xerox PARC fue el precursor de los ordenadores personales, el Xerox Alto en 1973. Este ordenador personal fue concebido en un informe interno del Xerox PARC en 1972 por Butler Lampson y diseñado inicialmente por Chuck Thacker y sumaba varias innovaciones que, hoy en día, son de lo más habitual como por ejemplo el ratón, la inclusión de un interfaz Ethernet o el interfaz gráfico.

Otro de las grandes ideas que nacieron en Xerox PARC es Ethernet que, actualmente, es un estándar para la comunicación de computadoras. Uno de los objetivos del equipo de investigadores del Xerox PARC era el diseño de una red local de computadoras, algo que para nosotros es algo cotidiano pero que cuando se implementó por primera vez en una sede de Xerox en Hawaii supuso todo un hito. Ethernet consistía en una red pasiva donde los transceptores de los dispositivos conectados eran los únicos equipos activos, algo que presentó en el Xerox PARC y que, posteriormente, seguiría perfeccionando al sumar al proyecto a fabricantes como DEC o Intel que se encargaron de desarrollar los transceptores.
El interfaz gráfico de usuario (GUI) es otra de las ideas nacidas en el seno del Xerox PARC, sin embargo, la comercialización por parte de Xerox no fue bien planteada y del Xerox Star (el producto comercial surgido) solamente se vendieron 25.000 unidades, sin embargo, la influencia de este concepto traspasó las paredes de Xerox y el Macintosh de Apple fue el primer producto comercial con interfaz gráfico de usuario que gozó de éxito entre los usuarios (gracias a las visitas al PARC por parte de los ingenieros de Apple a partir de un acuerdo entre ambas compañías).


Tres miembros del Xerox PARC han sido ganadores del prestigioso Premio Turing, Butler W. Lampson (1992), Alan Kay (2003), y Charles P. Thacker (2009) y el Premio de Sistema de Software de la ACM fue concedido al proyecto Xerox Alto (1984), el lenguaje Smalltalk (1987), el framework InterLisp (1992) y la llamada a procedimiento remoto (RPC) en 1994.

En el año 2002, Xerox PARC dejó de ser una división de Xerox y se convirtió en una entidad propia, PARC, una compañía filial de Xerox. Desde su inauguración en 1970 hasta ahora, PARC sigue trabajando en proyectos de investigación, desarrollo e innovación pero, desde que se estableció como compañía, acepta proyectos de otras compañías distintas a Xerox (aunque ésta sigue concentrando el 50% del volumen de la actividad) como VMware, Fujitsu, Samsung o NEC.

Un gran templo de la innovación tecnológica que ha hecho, y sigue haciendo, historia.

Imágenes: PARC

Las mejores aplicaciones móviles de la semana (XLIII)

Blackberry

Canal Cocina (iOS y Windows Phone): Canal Cocina es un canal de televisión por cable bastante popular en es España cuya programación gira alrededor del mundo de la gastronomía. Si te gusta cocinar y dispones de un iPhone, un iPod o un terminal con Windows Phone Mango, la aplicación de Canal Cocina te puede ser muy útil puesto que te ofrece acceso a todas las recetas publicadas en la web del canal de televisión (unas 13.000), acceder a recetas con vídeos que explican la preparación paso a paso (unas 1.700) y un completo buscador para localizar las recetas según los ingredientes principales que se utilicen. No hace mucho, también lanzaron una aplicación específica para iPad que adapta los contenidos a las posibilidades del iPad y lo transforma en un útil compañero en la cocina. Gratuita.
7 jours sur la planète (iOS): 7 jours sur la planète es una aplicación editada por el canal de televisión TV5 Monde, una cadena internacional de televisión que ofrece programación en lengua francesa y que proviene de un consorcio de las televisiones públicas de Francia, Bélgica, Canadá y Suiza. El objetivo de esta aplicación es el aprendizaje de la lengua francesa y, con tal fin, semanalmente nos mostrarán diversos reportajes y vídeos relacionados con temas de actualidad (para que practiquemos la comprensión oral) y, tras finalizar la sesión de vídeos, podremos realizar varios ejercicios relacionados con el vocabulario asociado a la temática del reportaje que acabamos de ver. Gratuita.
TripAdvisor (iOS, Android, Symbian y Windows Phone): TripAdvisor es uno servicio bastante útil si eres de los que prefiere organizar sus propios viajes y suele utilizar como referencia la opinión de otros viajeros, por ejemplo, a la hora de buscar y seleccionar alojamiento. La versión móvil de TripAdvisor nos da acceso a toda la información relativa a hoteles, restaurantes, vuelos o cosas que ver y hacer en, prácticamente, todas las ciudades del mundo; una información que viene acompañada de la opinión y valoración de otros viajeros, algo que puede ser determinante para contrastar si, por ejemplo, las características que indica el hotel en su anuncio casan con la realidad y, así, ahorrarnos algún que otro disgusto. Muy recomendable si, por ejemplo, estamos pensando en organizar algún viaje para esta próxima primavera. Gratuita.
The Simon Game (iOS): Simon es un juego electrónico creado por Ralph Baer (creador de la Magnavox Odyssey, la primera videoconsola de la historia) en 1978 cuya dinámica giraba alrededor de memorizar una secuencia de luces y reproducirla en el orden correcto. Con cada avance de nivel, la secuencia se va incrementando con elemento más a recordar y, por tanto, se va haciendo más complicada hasta que fallamos y el juego termina. The Simon Game traslada a nuestro dispositivo iOS este clásico de los años 70, por ejemplo, para hacer algo más entretenido un viaje y, de paso, poner a prueba nuestra memoria y capacidad de retención. Gratuita.
Photo StudioPhoto Studio (BlackBerry): uno de los contenidos que más se comparten desde los terminales móviles son las fotografías, salir con nuestros amigos o a dar un paseo y subir una foto de lo que estamos haciendo o lo que estamos viendo. iOS 5, por ejemplo, permite a los usuarios iOS retocar las fotografías antes de subirlas (algo que pueden hacer sobre la marcha) y, gracias a Instagram, subirlas tras aplicarle algún filtro que le de un efecto vintage a la imagen. En el caso de poseer un dispositivo BlackBerry podemos hacer este tipo de acciones mediante Photo Studio, una aplicación gratuita que nos permite editar las imágenes y añadirles efectos, directamente, desde nuestro terminal. Gratuita.

Los datos de Megaupload podrían ser eliminados esta semana


Como muchos nos temíamos, parece que todos o la gran mayoría de los datos almacenados hasta ahora por Megaupload, incluidos los personales como documentos o imágenes, van a ser eliminados. Esto es lo que se desprende de una carta emitida por la Fiscalía de Estados Unidos donde se lee que Carpathia Hosting Inc. y Cogent Communications Group Inc., las dos empresas propietarias de las infraestructuras físicas de almacenamiento contratadas por Megaupload, pueden empezar a borrar los datos tan pronto como este jueves.

En la carta comentan que el Gobierno de Estados Unidos ha copiado algunos datos de los servidores, pero que no incautaron nada físico y una vez ejecutadas las órdenes de allanamiento, por un lado no tienen derecho a acceder a los datos y por el otro explican que los servidores están controlados por las dos empresas por lo que las cuestiones sobre el futuro de la información contenida en ellos deben resolverse con ellas.

Ante esto, el abogado de Megaupload, Ira Rothken, comentó que el Gobierno ha congelado los fondos de la compañía -de ahí que no puedan pagar los servicios de Carpathia y Cogent y estas se planteen eliminar los datos- y que están trabajando con la fiscalía para evitar el borrado de información que según sus cálculos afectaría al menos a 50 millones de usuarios. Además aseguró que los datos no son solamente importantes para los usuarios sino también para que Megaupload pueda defenderse. En sus propias palabras:
Somos cautelosamente optimistas con esta cuestión debido a que tanto los Estados Unidos como Megaupload tenemos el deseo común de proteger a los consumidores.
Mientras, Kim Dotcom, fundador de Megaupload, y los otros tres detenidos en la operación del FBI que el pasado 19 de enero dio como resultado el cierre del sitio, permanecen detenidos en Nueva Zelanda y los federales buscan extraditarlos a EE.UU para juzgarlos por cargos de infracciones de copyright, crimen organizado o lavado de dinero.

miércoles, 25 de enero de 2012

Blogger ya dispone de contador +1


Blogger sigue actualizándose. Este año hemos visto ya algunos cambios, como el nuevo sistema de comentarios jerarquizado, el cual permite participar y seguir de una manera más óptima conversaciones. Esta plataforma, avalada por ser la que menos caídas sufrió en 2011, y por ser una de las más grandes a la hora de alojar blogs, estrena hoy otra nueva funcionalidad: el contador +1.

Como habréis podido adivinar, la idea es mostrar en el blog la gente que ha hecho +1 en los artículos, y el número de personas que hicieron clic. El botón +1 sigue tomando protagonismo en los servicios Google, y cada vez son más sitios externos los que lo implementan.

Respecto a cómo se incluye, basta con ir a la sección donde queramos Mostar el botón a través de las opciones de maquetación y diseño, e incluir el botón, que aparecerá junto otros ya clásicos como el de Gmail, Twitter o Facebook, los cuales permite incluir la plataforma desde hace tiempo.

RapidShare: «Si nos cierran como a Megaupload los siguientes deben ser SkyDrive, iCloud o Dropbox»


Con Megaupload cerrado y Filerserve y Filesonic cubriéndose las espaldas y cambiando los términos de su servicio en lo concerniente a compartir archivos, un nombre surge de entre los tops de los cyberlockers. Probablemente uno de los primeros y de los pocos que se ha declarado en contra de esta especie de “caza de brujas” contra las plataformas de descarga directa. Tras un primer comunicado hace unas horas, RapidShare ha concedido una entrevista a FastCompany donde lo tiene bastante claro: “Si nos tumban como a Megaupload los siguientes deben ser Dropbox, iCloud y SkyDrive”.

Como digo, RapidShare es uno de los cyberlockers más famosos e importantes en el mundo. Por esta razón la web FastCompany se ha puesto en contacto con sus dueños y el abogado de la plataforma para saber la opinión que tienen sobre el cierre de Megaupload y la posibilidad de que sean los siguientes en “caer”.
Este es un pequeño extracto de la entrevista:
  • Sobre la posibilidad de que RapidShare sea el siguiente:
… La tecnología detrás de RapidShare y Megaupoad son similares y también es igual que la tecnología detrás de SkyDrive de Microsoft o iCloud de Apple. Se sube un archivo y se accede a él mediante Internet o bien se comparte en ciertos momentos con amigos… la pregunta es cual es el modelo de negocio y si ayuda a la piratería… Nuestro uso es legítimo y luchamos contra ella…
  • ¿Si apagan RapidShare deben ser cerrados otros servicios similares cómo Dropbox o iCloud de Apple?
Sí. Nadie puede decir que hacemos menos por la piratería que Dropbox. De hecho, somos los primeros en implementar la política de tumbar las infracciones. Fuimos los primeros en desarrollar un sistema de rastreo en la búsqueda de contenidos ilícitos… creemos que la popularidad sobre la piratería en los cyberlockers se debe a que en servicios como iCloud de Apple la gente tiene miedo a lo que esta compañía sepa o no de ellos. Dropbox por su parte es más lento en los derribos…
La entrevisto continuó en torno a la seguridad que mantiene la plataforma y los problemas legales que han tenido en el pasado en torno a los derechos de autor y los pleitos con la propia RIAA, quienes les acusaron en el 2010 de ser uno de los sitios donde más contenido “pirata” albergaba.

Sea como fuere, su defensa tiene la misma lógica que muchos defienden. Quizá y como premonición de lo que pudiera pasar, RapidShare apunta y refuerza sus usos legítimos con la construcción de software antipiratería dentro de la plataforma.

Megaupload y Dotcom tiene varios frentes abiertos que nada tienen que ver con esta lucha, entre ellos blanqueo de dinero y extorsión. Aún así, uno de los delitos es la supuesta “promoción” en la subida de material con copyright, una denuncia tan vaga que podría valer para todas las plataformas, incluido RapidShare.

Para HP las netbook aún no mueren: HP Mini 1104


Cuando pensábamos que los Ultrabooks podrían acabar con ellos, llega HP y nos presenta un nuevo modelo de portátil, que quizás no es tan delgada como el nuevo estándar al que se quiere llegar, tampoco es tan potente (¿entonces para qué lo queremos?) o cuenta con prestaciones bondadosas que nos hagan alarde. Obviamente, las líneas anteriores se pueden tomar como sinónimos de netbook, y allí es donde entra la HP Mini 1104.

HP cree que no todos queremos un portátil tan delgado y potente, bueno sí lo queremos, pero hasta que el precio no sea el más adecuado a bolsillos cortos, por lo que opciones como la mini portátil que hoy HP anuncia, sí puede sacarle la pata del barro a más de uno. Este nuevo equipo cuenta con una pantalla de 10.1 pulgadas y resolución de 1024 x 600 píxeles, se compone de la nueva generación de los Atom (N2600) de Intel con dos núcleos y frecuencia a 1.6GHz, junto con gráficas GMA 3600 y hasta 2GB de RAM.

Aunque parezca un equipo con prestaciones sencillas es una alternativa para realizar tareas básicas y un poco más allá, tampoco se les puede subestimar. Además cuentan con prestaciones completas para satisfacer necesidades básicas como un lector/quemador de DVD, la capacidad de captar tanto redes WiFi como HSPA+, además se integra Bluetooth 4.0 y GPS. Y por último pero no menos importantes, un HDD de 320GB a 5.400rpm.

A simple vista parece indefensa, pero al detallarla un poco tiene con qué competir aún. El precio con configuración como la que se detalló es de 399 dólares, que para ser sincero la pone a competir con tabletas actuales por un precio similar pero aún más completas.

 

Transcend JetFlash 780, Flash Drives USB 3.0 económicos


La generalización de USB 3.0 está todavía en proceso, aunque su expansión es bastante rápida, y todos los nuevos ordenadores personales lo integran ya; por eso es importante que los fabricantes adopten cuanto antes el nuevo formato. Transcend no ha sido de las primeras en traernos unidades de almacenamiento flash USB 3.0, aunque sí es una de las pioneras en los modelos económicos. Los nuevos Transcend JetFlash 780 son una serie de “pendrives” USB 3.0 para el mercado europeo, que llegarán en versiones de 8 y 16GB aprovechando el mayor ancho de banda de la nueva interfaz, emparejándolo con memorias de rendimiento moderado pero coste inferior para llegar a las tiendas con unos precios muy asequibles.

Con un diseño muy elegante de corte tradicional, estas memorias USB son muy ligeras y compactas, con apenas 7 gramos de peso y un formato de 70 x 21 x 8.1 milímetros, y aunque utilizan la interfaz USB 3.0 siguen siendo compatibles con USB 2.0 Hi-Speed (480Mbps). Las Jetflash 780 son capaces de conseguir unas tasas de lectura de datos muy interesantes, de hasta 100MB/s para el modelo de 8GB, y hasta 140MB/s para la versión con 16GB de capacidad, y pueden llegar a escribir datos a una velocidad de 20Mb/s y 40MB/s respectivamente.

Estas son unidades flash de consumo para el uso diario, y por lo tanto tienen una etiqueta bastane económica, según los estándares de este tipo de dispositivos. También por ese motivo no incorporan memorias más veloces, que podrían resultar más atractivas para la mayoría de consumidores, aunque hay que decir que 40MB/s para una memoria Flash USB es bastante notable, teniendo en cuenta que los modelos USB 2.0 de precios económicos no suelen superar los 10MB/s. Las unidades Transcend JetFlash 780, tercer modelo USB de la firma tras los JetFlash 760 y JetFlash 700, se comenzarán a distribuir en las próximas semanas, y tienen un precio anunciado de 14,99 Euros para el modelo de 8GB, y 24,99 Euros para el de 16GB, sin embargo el sitio web oficial de la firma en Holanda las marca a 22 y 36€ + impuestos respectivamente, que les hace perder gran parte del atractivo que poseen. Si finalmente llegan al precio anunciado o no será algo que descubriremos en unas semanas.

Nueva Blackberry Playbook será HSPA+ y vendrá con procesador a 1.5GHz


Hay momento en que los problemas dejan de importarnos y lo que realmente queremos es soluciones. Sinceramente espero que esa sea la forma en que están pensando en RIM luego de que se ¿filtrara? información de su sitio web en la que se logra detallar la intención de lanzar una nueva versión de la Playbook con verdadera conectividad y cuatro nuevos equipos en los que podría mantenerse algún modelo Curve y otros con Blackberry OS 10.

Los planes de lanzamientos para nuevos dispositivos no es algo que no se supiera antes, los anteriores cabecillas de la empresa ya habían anunciado parte de lo que se filtró en el plan para este año y el próximo, pero lo que realmente nos interesa es que aparentemente ya se tiene la estrategia establecida. Los lanzamientos serán para la segunda mitad de este año e inicios del siguiente, en lo que podemos especular que la Blackberry Playbook podría ser de las primeras en lanzarse. Según lo que se pudo detallar sobre la tableta, tendrá lo que se anhelaba desde que vimos el primer modelo: conectividad con redes 3G, que en este caso habría decidido evolucionar con HSPA+ (42Mbps). Pero además de la conexión que vaya hacía falta, también tendría un procesador probablemente de Texas Instruments (OMAP) con frecuencia a 1.5GHz y un chip NFC que no podría faltar este año.

En cuanto a los smartphones, parece que no todos contarán con Blackberry OS 10, serán cuatro equipos en total (según lo que se puede distinguir) de los cuales un par de BlackBerry Curve 9230 en versiones EDGE y HSPA con Blackberry OS 7 estarían destinados a nuevos mercados, mientras que el otro par con Blackberry OS 10 estaría integrado por el rumoreado Blackberry London y otro modelo que posiblemente sea una nueva versión del Bold con teclado físico y pantalla táctil similar a lo que se viene viendo con el Torch.

Todos estos lanzamientos tendrían cubierto este y parte del año siguiente, y aunque no parece una mala apuesta por parte de RIM, sabemos que Blackberry OS 10 es un sistema que todavía está en pañales, además aún faltan cumplir las promesas de poder correr Android tanto en la tableta como en los smartphones. Definitivamente será muy interesante ver cómo intentará recuperar la cuota perdida este nuevo CEO y de qué manera impulsará la empresa. En lo particular, de sólo ver que tendremos una nueva Playbook con la posibilidad de conectarse por sí sola ya lo veo como un buen síntoma, sin embargo, que aún estén pensando lanzar equipos con Blackberry OS 7, puede que sea el ancla que no deja que comience el cambio.

Pioneer X-SMC1, X-SMC3 y X-SMC5: trio de equipos de audio para iPhone


Tres nuevos equipos ha lanzado hoy Pioneer, dedicados para escuchar toda tu música almacenada en tu iPhone o en cualquier dispositivo USB que tengas a mano, pero está enfocado a los usuarios de iPhone. Así llegan los nuevos Pioneer X-SMC1, Pioneer X-SMC3 y Pioneer X-SMC5.

Todos tiene un dock que se expulsa para iPhone, mientras que las conexiones USB y entrada de audio para cualquier clase de reproductor están a la vista de todos. Solo los X-SMC3 y X-SMC5 tienen pantalla LCD, pero todos incluyen un reloj numérico digital que se convierte en reloj despertador. Mientras que los X-SMC1 y X-SMC5 son reproductores que incluyen un lector de CD y DVD para los que aun tenemos por ahí algún que otro disco de música.

Los tres modelos tienen altavoces con una potencia de 40W, conexión ethernet o Wi-Fi para reproducir radios por internet, los dos modelos de más alta gama compatibles con AirPlay para que puedas reproducir la galería de música de tu iTunes directamente en estos dispositivos.

Estos equipos ya están disponible en España por 199€ el modelo X-SMC1, 299€ el X-SMC3 y 399€ el X-SMC5.

El cambio ha llegado: tablets ganan el terreno a portátiles en EE.UU.


Y aunque por ahora solo se puede hablar de datos concretos en EE.UU. y según los datos que aporta IDC citando los últimos resultados económicos de Apple, por primera vez, las tablets superan las ventas de portátiles.
¿Era post-PC? ¿Hola?

Si. El cambio está llegando, y aunque bien podría ser un sintoma de cambio, también podríamos estar hablando de una moda a gran escala como pudo ser la de los netbooks. El problema a este punto está en que en comparación con los netbooks, el negocio de los tablets explotó sólo cuando Apple presento el iPad, y cuando los fabricantes competidores de Apple empezaron a usar Android y demandar a Google un mejor Android optimizado para tablets.

Según los datos de IDC, en EE.UU. se vendieron en el último cuarto unos 18.6 millones de PCs. Mientras que solamente Apple, vendió unos 15.4 millones de iPads, súmale las ventas del resto de fabricantes de tablets y tienes una cifra que supera la de los PCs. Esto significa que parece que el público en EE.UU., y seguramente por contaminación informativa, el resto del mundo, se está creyendo que la era post-PC existe, aunque la gran mayoría de usuarios de una tablet no sepan de que se trata, las tablets están triunfando sobre cualquier otro dispositivo, excepto los smartphones.

Son buenas noticias, pero no especialmente en una empresa, Microsoft, quien aun no ha lanzado Windows 8, el sistema operativo optimizado para tablets y PCs tradicionales. Windows ha bajado por primera vez su cuota, problema de ventas causado porque las personas que se compraron una tablet, no se compraron un portátil, mucho menos un netbook a estas alturas.

La nueva Xbox será “6 veces más potente” que la generación actual, solo un 20% más que Wii U


Conforme pasa el tiempo parecen repetirse las mismas filtraciones sobre la sucesora de Xbox 360; hoy volvemos a leer que los conjuntos de CPU+GPU que gobernarán la consola están ya siendo producidos en grandes cantidades para poder tener una gran cantidad de kits de desarrollo en stock, de modo que la primera hornada de juegos que se lanzarán junto a la consola sea abundante, y de gran calidad. Pero no solo se repiten informes, sino que también surge nueva información al respecto del hardware de “Xbox 720”. Según un informe recogido por IGN, Microsoft no habría optado finalmente por incorporar GPUs AMD de serie HD 7000, optando por un modelo de producción actual con una potencia bastante limitada.

Oban, nombre en clave de la unidad central de la nueva generación, otorgará a la próxima Xbox una potencia muy superior a la de la generación actual, utilizando núcleos de procesamiento desarrollados por IBM y una GPU de la serie Radeon HD 6000, lo que quizás es una decepción para muchos fans, que esperaban los nuevos chips con arquitectura GCN y núcleos Southern Islands. El modelo concreto sobre el que se basaría el chip gráfico incorporado en Oban sería Radeon HD 6670, unidad de rendimiento reducido que en el mercado cuesta aproximadamente entre 60 y 80 Euros emparejada con 1GB de memoria GDDR3/GDDR5 (según ensamblador) y que en PC suele considerarse una tarjeta de gama media-baja. La GPU ofrecerá a la futura Xbox soporte para DirectX11 y 3D estereoscópico en FullHD, y según las fuentes de IGN esta GPU sería capaz de ofrecer un rendimiento 6 veces por encima de Xbox 360, aunque desafortunadamente solo podría desarrollar un 20% más de potencia gráfica que la consola de Nintendo, Nintendo Wii U.

Los desarrolladores empezarían a recibir los primeros SDK basados en la especificación final del hardware en el mes de agosto de este mismo año, y la producción en masa de los modelos para la cadena comercial comenzaría a finales de año, para un lanzamiento entre los meses de octubre y noviembre de 2013.

Desarrollo gráfico, el pasado, el presente y el futuro de Xbox

Sin duda la incorporación de lo que consideramos una GPU de gama baja dentro de una consola de nueva generación parece decepcionante a los ojos de cualquiera, aunque hay que destacar que las consolas funcionan de un modo distinto a los ordenadores personales, y su capacidad gráfica no puede ser medida con la misma escala. Las GPUs para sistemas de videojuegos siempre han estado algunos peldaños por debajo de las grandes tarjetas gráficas para PC, porque por cuestiones de arquitectura no es necesario añadir tanto poder de procesamiento gráfico en un sistema cerrado como estos.

Antes de que Xbox 360 saliese al mercado el rumor más leido por internet era que incorporaría una GPU de la serie Radeon HD 3000, posiblemente una “prima” de la — en su momento — impresionante Radoen HD 3870 adaptada para incluirla en el reducido espacio interior de la consola. Sin embargo, la realidad es que, el 2 de diciembre de 2005, Xbox 360 llegó a las tiendas con una versión muy temprana del chip R600, que comenzaría a utilizarse en la serie HD 2000 de Radeon. Este chip tenía más en común con el extinto R500, y su rendimiento se aproximaba bastante al de las ya por aquel entonces humildes Radeon X1950 XT, bastante por debajo de la serie HD 3000, y sin duda a mucha distancia de la otrora magnífica HD 3870.

Xenos, GPU integrada en la consola de actual generación de Microsoft incorpora 337 millones de transistores, y su núcleo funciona a una frecuencia de 500Mhz, contando con 10MB de memoria embedida con un ancho de banda muy alto como ayuda a los efectos de postprocesado. Sus 8 unidades de renderizado (ROPs) consiguen un pixel Fillrate que ronda los 4GPixels/s, e incluye 48 SPUs. En teoría, puede mover unos 500 millones de triángulos por segundo, y su potencia “bruta” de procesamiento es de 240 Gigaflops (Operaciones de coma flotante por segundo)

Por su parte, el chip incorporado en las unidades de producción de AMD Radeon 6670 que la nueva consola podría integrar, pertenece a la familia Northern Islands, precursora de la nueva serie HD 7000, varias generaciones por delante de Xenos, y su núcleo Turks XT funciona de base a 800Mhz, con hasta 768 Gigaflops de capacidad de procesamiento, más del triple que Xbox 360, con nada menos que 64GB/s de ancho de banda de memoria y 480 SPU, con 32 unidades ROP. En perspectiva, Xbox “720” tendría una capacidad gráfica bastante superior al de la actual consola de Microsoft, que ya nos ha dejado bastante impresionados con juegos como Forza Motorsport 4 o Mass Effect 2, que incluso sin llegar a la altura de algunos juegos para PC, es una muestra más que evidente de la potencia gráfica de la consola “X”.

¿Media generación por delante?

Se dice que de confirmarse esta configuración, Microsoft estaría apuntando a un precio reducido en lugar de a un rendimiento maximizado para poder competir con la otra consola de nueva generación confirmada, Wii U, que gracias al uso de hardware “menos puntero” tendría un precio de salida relativamente económico, o al menos por debajo del que se vio en el lanzamiento de la generación actual. ¿Significa esto que el salto cualitativo será menor? No necesariamente.

En el ecosistema de los ordenadores personales, una GPU Radeon HD 6670 no es capaz de mover con fluidez juegos como The Witcher 2 o Battlefield 3 en FullHD y ajustes gráficos altos, de modo que muchos podríamos pensar que al emparejarla con una cantidad de memoria de sistema y vídeo menor no se podrían conseguir modelados y texturas de “mucha” mayor calidad si comparamos con Xbox 360 o Playstation 3. No obstante, la comparación entre plataformas (consola-PC) es injusta, porque las consolas de videojuegos cuentan con un entorno cerrado, en el que no se ha de mantener vivo un sistema operativo tan complejo como Windows, y los desarrolladores solo tienen que optimizar su código para una configuración de hardware concreta, lo que permite ajustar al extremo la calidad gráfica en detrimento de una mayor tasa de fotogramas por segundo.

En la teoría, de acuerdo con la información publicada, Xbox “720”, o Xbox “Next” será aproximadamente 6 veces más potente que la generación que está por expirar, aunque posiblemente la realidad sea bien distinta, al menos durante los primeros años de vida de la máquina, durante los cuales las compañías deberán adaptarse al nuevo entorno de desarrollo para exprimir al máximo las capacidades del nuevo hardware. ¿Qué opinais vosotros? ¿Estais decepcionados, o ansiosos?

lunes, 23 de enero de 2012

Los usuarios prefieren a iOS antes que a Android

iphone android

Parece que en el mundo tech basta solo un mes par que la tortilla se de la vuelta. Hoy en Gizmos les hablamos de la batalla que lleva ya varios años en el mercado, esa que enfrenta a los smartphones rodando con el sistema operativo de Google, Android, y aquellos que ruedan con el de Apple, iOS. Si se tiene en cuenta que en diciembre, Eric Schmidt daba el primer puesto a Android en cuanto a preferencias de los usuarios, ahora más de la mitad prefieren a iOS.

Y es que aunque no nos podemos fiar en el sentido más estricto de la palabra, es decir, que hoy saquemos que los usuarios prefieran a iOS antes que a Android, puede suponer que el próximo mes las cosas se den la vuelta. Todo depende de que noticias nos saquen unos u otros fabricantes. Y aunque este último estudio no se nos dan las razones de la superioridad en enero de Apple en Gizmos vamos a intentar buscarlas.

La verdad es que el nuevo estudio que asegura que  los usuarios prefieren a iOS antes que a Android me da la impresión que viene a causa del CES 2012, en donde vimos en primera persona las grnades novedades respecto a dispositivos Android y Windows Phone, y precisamente lo que no se ve, y sobre todo lo que se rumorea, en más cotizado.

Además, sabiendo que dentro de nada Apple dará a conocer sus nuevos dispositivos, que ahora tenemos en lo más alto de nuestro listón, puede que incluso la tortilla se de ya la vuelta en febrero, cuando se supone se presentará el iPad 3, y si no llama la atención tanto como los rumores que se han lanzado sobre el ocurrirá lo mismo que ha pasado con el CES 2012, pero al revés.

Más info | Forbes

LG X3, conocemos al segundo teléfono con cuatro núcleos

LG-X3

Hoy en Gizmos ya que hemos hablado de accesorios en los que está trabajando Apple, vamos a cambiar de sector y nos vamos directamente al mundo móvil, con un terminal que viene a continuar una revolución que ya se ha iniciado, y que evidentemente se trata de llevar los cuatro núcleos en un procesador de smartphone, que aunque no sea la primera vez que se hace, va a ser seguida la tendencia con el nuevo LG X3.

Y es que si recuerdan bien, ya el fabricante coreano había innovado al estrenar por primera vez en el LG Optimus 2x un procesador de doble núcleo. Así, para no perderse eso de ser el primero, y en este caso el segundo, la marca LG sigue demostrando que está en pleno auge de tendencias tech.

Y ahora que ya saben que el LG X3 va a ser uno de los primeros smartphone en estrenar la tecnología de los cuatro núcleos, vamos a ver las demás especificaciones técnicas del terminal, que no tiene tampoco mala pinta, la verdad:

El nuevo terminal de LG cuenta con una pantalla táctil de 4,7 pulgadas y uan resolución alta para tratarse de dispositivos rodando con Android, ya que alcanza los 1280×720 píxeles. A esto hay que añadir, que aunque no se han desvelado las dimensiones exactas, su grosor debería ser inferior a los 9mm. En cuanto a sistema operativo, incorporará Android ice cream Sandwich.

Otras especificaciones que vienen con el LG X3 son sus cámaras de 8 megapíxeles y una frontal de 1,3 MP, memoria interna de 16GB y conectividad NFC. vamos que nada mal. Y aunque nos falta saber el precio estimado de venta, el nuevo móvil de LG saldrá al mercado antes del verano, y entonces podremos verlo en nuestras tiendas y saber si es tan bueno como nos lo han pintado hasta ahora.

Más info | PocketNow

El iPad quiere ser el principal instrumento educativo

El iPad quiere ser el principal instrumento educativo

La mente de Steve Jobs, antes de tristemente apagarse, dejó muchas ideas y claves con las que Apple podría reinar en el sector tecnológico durante años y años. Uno de los planes que tenía el cofundador de la empresa era hacer que el iPad tomara el relevo de los libros de texto y que la educación cambiará alrededor de la figura de su tablet.

Y Apple, de momento, parece que está cumpliendo con los planes que dejó Steve Jobs, o al menos es lo que se deduce de la reciente rueda de prensa ofrecida por la compañía para presentar el iPad como nueva herramienta de estudio y de trabajo por parte de los estudiantes, que se podrán olvidar así de los pesados libros de texto.

La educación en los Estados Unidos no tiene unas cifras tan positivas como en otros países y Apple busca formas de mejorar estos resultados. Uno de sus planes pasa por el propio iPad y por el aprovechamiento de todo lo que significa el estreno de iBooks 2.

Apple sabe que es difícil arreglar una situación nacional por su propia cuenta, pero aseguran que lo van a intentar. Tienen un buen concepto entre manos que pasa por digitalizar los contenidos y por hacer que el iPad sea el medio conductor de una nueva forma de estudiar y aprender. Por lo pronto, las cifras reveladas no apuntan a datos nada negativos, y a esto ayuda que el iPad estuviera, estas pasadas navidades, en el primer puesto de lo más pedido por los niños en sus listas de regalos.

Actualmente hay más de 20,000 aplicaciones educativas dentro de la App Store, y se podría decir que repasan multitud de temas, de todas las enseñanzas y estilos. Además, ya hay más de 1,5 millones de iPads que se están usando en instituciones educativas, y la iBookstore está, literalmente, plagada de libros.

Los terminales de Samsung son los preferidos con Android

Los terminales de Samsung son los preferidos con Android

Más allá de la rivalidad que existe actualmente entre los sistemas operativos Android e iOS, hay datos interesantes que son recopilados por empresas de análisis y que nos permiten saber un poco más acerca de cómo progresa el mundo de los dispositivos móviles.

En este caso tenemos entre las manos los resultados de un estudio realizado por iGR, que indica que Samsung es la compañía preferida en los Estados Unidos en lo referente a dispositivos que están potenciados con el sitema operativo Android de Google. Motorola, HTC y LG se colocan en las siguientes posiciones, mientras que ZTE y Huawei, conocidas por sus propuestas low-cost, se quedan en el final de la lista.

El informe también revela que el 47% de los usuarios que tienen un smartphone en los Estados Unidos se decanta por Android, colocándose el iPhone en segundo lugar con un 24%.

El estudio muestra que entre ls que seleccionan Android como su plataforma, el 45% dice haber tomado su decisión basándose en una investigación que les ha llevado a elegir un terminal específico con el sistema operativo de Google. El 27% de los usuarios de Android dicen haber tomado su decisión basándose en que creen que Google es “una compañía reputada” y que, por lo tanto, Android tiene que serlo también.

Los datos, al menos en lo vinculado a saber quién es la compañía número 1 en lo referente a la obtención de adeptos para sus terminales Android, no sorprende, dado que Samsung lleva mucho tiempo creando dispositivos de elevada calidad. A su Samsung Galaxy S II, que ya se puede decir que ha sido un éxito que ha roto fronteras, ahora se debe unir el lanzamiento del nuevo Nexus de Google, con el que también se esperan resultados a la altura de las circunstancias respecto al ahora mismo poco sorprendente mercado norteamericano.

Windows Phone Marketplace llega a las 60.000 aplicaciones


Increible el ritmo que lleva el Market de Windows Phone. Si hace poco menos de un mes os contábamos que había llegado a las 50.000 aplicaciones, ahora vemos como acaba de rebasar las 60.000.

Y si retrocedemos al 18 de Noviembre, vemos como en aquel entonces estábamos en 40.000. Es decir, Microsoft ha tardado 40 días en aumentar de 40.000 a 50.000 aplicaciones, y 25 días en llegar a 60.000-

Por supuesto, seguimos aún muy lejos de los 400.000 títulos del Android Market (a un ritmo de 20.000 nuevas por mes), o los 500.000 de la App Store. Pero no quita que Windows está haciendo un enorme esfuerzo para superar el que es su principal hándicap a día de hoy. Y es que al otro gran problema que había padecido hasta ahora (ausencia de terminales potentes y atractivos para el público) ya le puso solución el día en que decidió llegar a un acuerdo con Nokia, cristalizado finalmente en el (parece que exitoso en ventas) Lumia 800 y los que están por venir.

Sé lo que mucho estaréis pensando: “seguro que esto de sacar aplicaciones como churros es porque son de calidad baja o incluso títulos spam, al estilo de un gran porcentaje del Android Market”. Pues tampoco podemos pillar a Microsoft en esta tesitura, y es que parece un gran porcentaje de estas nuevas 10.000 aplicaciones han recibido un elevado número de notas positivas, lo que refleja la calidad de las mismas.

Además, se informa que los mejores 25 títulos serán lanzados durante el primer y segundo trimestre del 2012, con lo cual parece que definitivamente Windows Phone se convierte en el tercer gigante en discordia y el único oponente duro de Android y Apple. Personalmente, me alegra ver esta situación, y es que la competitividad sólo puede redundar en beneficio para los usuarios de a pie, entre los que me incluyo.

HTC Flyer tendrá Android Ice Cream Sandwich

HTC Flyer 6

Dicen que enero es el mes de las promesas y que hay que ser más desconfiados que de costumbre, sin embargo, con noticias como esta a veces lo olvidamos y nos dejamos llevar dando una oportunidad de esperanza a nuestras expectativas. Todo esto porque HTC, al parecer, no parece querer cometer los mismos errores del pasado y piensan actualizar en algún momento del primer cuarto de este año a la HTC Flyer, a nada y nada menos que a Android Ice Cream Sandwich.

Tras la gran espera de Honeycomb, que se creyó sería una gran actualización y terminó siendo una decepción para algunos, HTC aseguró a un usuario cansado de HTC Sense y las modificaciones en Android Honeycomb que Ice Cream Sandwich efectivamente llegará a la HTC Flyer.

Lo curioso de todo es cómo fue notificado la persona de que Android 4.0 llegará a su tableta. Al parecer el descontento por Android Honeycomb en su HTC Flyer había colmado su paciencia y escribió a HTC para saber cómo podía regresar a Gingerbread y deshacerse de las personalizaciones de la empresa, a lo que se le respondió con la respuesta junto a una opción bastante interesante: “o esperar por la actualización a Android Ice Cream Sandwich”, “para el primer cuarto de este año”.

La verdad es que me gustaría creer que los milagros existen, pero al ver que no son declaraciones oficiales realmente, me parece que no debemos cantar victoria aún. A pesar de que el hardware no es motivo de incompatibilidad, sabemos que al tratarse de Ice Cream Sandwich -una actualización relativamente nueva y que aún está en despliegue- podemos esperar todo menos que llegue tan rápido como lo pintan. Cuando se anunció el paso de Gingerbread a Honeycomb, no fue precisamente la mejor de las esperas. Esperemos que la alianza para la experiencia de productos Google esté funcionando y todo lo que ahora se promete llegue realmente.

RIM: Jim Balsillie y Mike Lazaridis renuncian como CEOs, los sustituye Thorsten Heins


Jim Balsillie y Mike Lazaridis, quienes han dirigido durante los últimos 20 años la compañía Research In Motion, han presentado su renuncia ante la junta directiva en las últimas horas, sustituyéndoles en el cargo Thorsten Heins como informó la propia marca a través de su cuenta oficial en Twitter.

La noticia no ha sorprendido a nadie. Y es que en el último año a RIM, empresa responsable entre otras cosas de los terminales BlackBerry, le han ido realmente mal las cosas; así lo demuestra por ejemplo su caída en bolsa del 73% en 2011. Es por esto que desde la junta directiva se venía presionando -aunque lógicamente la postura oficial no es esa- para forzar la sustitución de Balsilie y Lazaridis por una nueva cara capaz de remodelar la estrategia de RIM.

El elegido para la complicada tarea no ha sido otro que Thorsten Heins, quien se unió a RIM en 2007 y en los últimos meses venía ocupando el cargo de director de operaciones de software, hardware y ventas. Eso sí, Thorsten seguirá contando con el consejo directo de Balsilie y Lazaridis ya que ambos continúan siendo parte de la compañía, el primero como miembro de la junta directiva y el segundo como vicepresidente del mismo órgano.

¿Qué rumbo le dará ahora Thorsten a RIM?. Esa es la gran incógnita que por el momento nadie puede responder. En un par de semanas tendrá lugar la BlackBerry DevCon Europe y ahí es donde se espera que el nuevo CEO de las primeras pistas claras de sus ideas de futuro para la empresa.

Lo que era claro es que el binomio Balsilie y Lazaridis estaba desgastado y tocaba cambio. En unos meses comprobaremos si la elección de Thorsten fue acertada o por el contrario este tampoco es capaz a frenar la imparable sangría de RIM a manos de la competencia.

sábado, 21 de enero de 2012

Historia del Software: iTunes


Llegamos al final de la semana,  y hoy tenemos para presentarles una nueva edición deHistoria del Software. Como siempre, repasaremos la génesis y el desarrollo de algunos de los programas más importantes de la computación moderna. Y en este caso, le ha llegado el turno a iTunes, el software de elección para reproducir música de los maqueros y que es la aplicación nativa del sistema operativo de Apple.
La historia de iTunes se remonta a doce años atrás, el 2000, cuando dos desarrolladores llamados Jeff Robbin y Bill Kincaid crearon la aplicación SoundJam MP. Robbin y Kincaid solían ser empleados de Apple en la década del ‘90, pero abandonaron sus filas para perseguir proyectos personales. La inspiración para SoundJam vino en realidad del canal de radio NPR, que llevó a Kincaid a crear un programa para Diamond Rio, una línea de reproductores digitales de audio. Luego, Kincaid enlistó a Robbin para desarrollar lo que sería el look de un software de reproducción de archivos de audio en formato .mp3 que terminaron llamando SoundJam MP. La aplicación fue publicada por Casady & Greene.
En poco tiempo, SoundJam se transformó en un éxito para los usuarios de Mac. Y dio la casualidad que la compañía de la manzana estaba en la búsqueda de un reproductor de música. En ese momento, no solamente se contactaron con la gente de SoundJam, sino que además buscaron adquirir el programa Audion. Finalmente, los de Jobs se decidieron por SoundJam, y firmaron un acuerdo de confidencialidad de dos años para continuar el desarrollo de lo que eventualmente sería conocido como iTunes.
El lanzamiento oficial de iTunes se produjo en enero de 2001. Los usuarios de SoundJam no tardaron en descubrir que se trataba de una versión mejorada de ese mismo programa, por lo que los desarrolladores tuvieron que pedirle a la distribuidora, Casady & Greene, que se detuviera la comercialización de la versión anterior. iTunes funcionaba originalmente únicamente con Mac OS 9. Poco tiempo después, también pudo soportar OS X, agregando en su versión 3.o funcionalidades como listas de reproducción y un sistema de calificaciones. En 2003, llegó finalmente iTunes Store, una tienda online para comprar música y otros tipos de multimedia digital, y ese mismo año también salió una versión (la 4.1) que también podía ser instalada en Windows 2000 y Windows XP. En este mismo momento comenzó el apogeo del reproductor de música físico de Apple, el iPod.
En total, iTunes cuenta con 10 versiones, que sufrieron múltiples modificaciones con el correr del tiempo. Por supuesto, las primeras versiones del software han quedado completamente obsoletas, pero si nos fijamos en una línea de tiempo, fue sorprendente la velocidad con la que fueron adquiriendo algunas de sus funcionalidades más memorables y utilizadas. En su versión 2.o, iTunes comenzó a sincronizarse con el iPod, y adquirió un ecualizador. En su versión 4.0, comenzó a soportar a la iTunes Store, además de reproducir el formato AAC y la grabación de DVDs.
Casi llegando a la versión 5.0, en la 4.9 nos encontramos con la llegada de los podcasts, además de la integración del software dentro de algunos equipos de Motorola. Poco tiempo después, irían surgiendo más funcionalidades relacionadas con los acuerdos que iba formando Apple (por ejemplo, con Nike) y con los diferentes aparatos que se iban lanzando. Pero una de sus novedades más importantes llegó el año pasado, con la introducción fallida de Ping, lo que sería una red social para que los usuarios de iTunes pudieran compartir gustos musicales.
Esta red social, introducida por Apple en septiembre de 2010, demostró ser todo un fracaso, dado que los usuarios no se sintieron para nada cómodos con ella. Ping se podía sincronizar con Twitter y otras redes sociales para recomendar música a tus amigos, y también recibir recomendaciones. Además, permitía a los usuarios compartir fotos y videos tomadas en las giras de sus bandas preferidas, crear listas de reproducción, dejar comentarios en los álbumes de los artistas, y más. En verdad, no era tan mala idea.
iTunes volvió a la carga el año pasado con la llegada de iTunes Match. Basado en el servicio iCloud de Apple, iTunes Match apenas tiene unos meses de vida, por lo que todavía no podemos conocer mucho de sus éxitos o sus puntos débiles. Lo que hace Match es permitir que los usuarios hagan un escaneo de su computadora y comparen canciones que tienen en su librería de iTunes con internet, y con el iTunes Store. Además, ofrece descargas gratuitas, y los usuarios pueden subir su propia música si no está disponible en la tienda oficial. Por supuesto, no tardaron en llegar las acusaciones a Apple, afirmando que estaba tratando de encontrar una forma de acabar con la piratería.
Como podemos ver, la historia de iTunes en realidad reside en sus versiones, porque no se trata de un software demasiado antiguo. Tan sólo tiene 12 años de edad, y en este tiempo ha demostrado ser veloz en el desarrollo de versiones y en la resolución de bugs. Por supuesto, ha tenido algunos tropiezos, sobre todo cuando se trata de funcionalidades sociales. Sin embargo, la historia de iTunes, confiamos, seguirá creciendo, y esperamos que logre solucionar alguno de sus problemas fundamentales sobre todo en Windows.